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GET2021|风变科技刘克亮:自动化技术和教学融合一(3)

来源:自动化技术与应用 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-01-10 12:46
作者:网站采编
关键词:
摘要:第二个话题是说显然我们需要努力,我们要增加优质教育资源的供给,要定义什么样才是优质教育资源,要去定义我们所提供的服务、产品以及内容最后综

第二个话题是说显然我们需要努力,我们要增加优质教育资源的供给,要定义什么样才是优质教育资源,要去定义我们所提供的服务、产品以及内容最后综合转变成什么。我们思考的角度是,我们觉得其实教育行业很复杂,但有些问题是很确定的,比如今天在复杂信息传递问题上没有找到一个特别好的技术方案。

我是2013年上的大学,2015年辍学创立了这家公司,2013-2015年里,就是这个行业发展最蓬勃的时候,慕课元年、在线教育的元年,大家对视频技术应用在教育领域里,接下来会对教育行业产生翻天覆地变化这件事深信不疑,有非常多的大佬、资本参与进来。等我从学校辍学时,这些声音都消失了,大家有点回避讨论这个问题了。

我们看到这个问题,只知道好像用了视频技术之后,并没有让教育资源极大规模供给。我问了很多人,为什么看视频不能替代直接的授课?很多人给我的回答是“互动”。因为我们看视频,看着看着就困了,在线下上课环境里,如果老师在我面前,感觉老师会有些互动,这些互动好像能解决一些问题,我们花了很多年的时间,在思考为什么互动一定程度上能更好地解决问题。

到今天为止,得出的结论是,人脑在接受信息时,比如刷抖音或看电影,用视频流的方式采集这些信息,在个体之间的差异不大,因为大脑是执行这一个工作,就是“编译这段信息”,就是听懂你在说什么就可以了。

但在教学时,同样是一个信息源向信息接收者传递信息,但接收者的大脑同时在执行两个任务:听懂他到底在说啥,理解他到底在说啥。

前面这个任务有点像翻译的任务,后面这个任务是思考。就是因为一旦思考的环节加上,就导致习以为常地认为用视频替代娱乐一定可以,但用视频替代教学,可能要想一下,原因在于视频其实不太适合承载思考,每个个体对它理解的时长差异不大,但对思考的时长差异有可能或快或慢。

如果老师在一个学生还没有对这个问题思考结束之前,就表达了新的信息,可能会带来一些非常麻烦的问题。学生会无聊、会走神,这种走神是大脑识别到了,发现我原来没有办法编译这个难度,我这个脑袋瓜不配听你讲这个知识,所以我就不听了,就发发呆,刷刷手机就完事了。

另一种情况是,老师讲的内容比学生反应更慢一些,学生已经听懂讲什么了,但老师等了很久,你还没有给他反馈,这时候学生也会降低大脑的功耗,说这个人讲的内容很简单,不需要耗费这么多的认知资源。

无论老师讲的过难、过快,还是过简单、过慢,都会导致大脑进入低功耗,这就是视频流这种固定信息的形式不适合做复杂信息传递的原因。但如果有互动,在线下的环节是老师会结合学生的反应,比如那个同学给我眨了眨眼,我继续往后讲,会根据学生的状态实时调整我的内容,有互动,共同生成内容,会让学习效果显著提升。

在这样一个基础上,我们自己做了一些模式探索,过去做了风变编程、风变人生设计、量化等,这跟我们做这些课没有什么相关性,因为我们是个教育技术公司,更希望看这样的技术在完全不同的品类下是否都可行,能落地。

做的最早的产品是风变编程,有400多万中国人在风变开始了人生中的第一行代码,这个教完之后,大家都说这个东西能用自动化的方法来解决,核心原因是因为编程用自动化听上去就合适,所以我们做了第二门方向完全相反的课——风变人生设计,是一个非常心理类的,讲一些职场技能,软性的东西。

在这两种实验里都获得了非常显著的好的数据,发现我们用户持续完课时间、持续留存时间都很高。并且我们在这个产品里还有另外一个选择,花了很多年时间不扩品,只做这一个,想看看是不是因为我们做的时间短,短时间反馈证明它有效,是不是时间长就不一定有效了,这个实验已经持续3年了,一直在研究它的可行性。

我们有这样一个互动式模板,不管我们提供什么课,不管是对话式、还是游戏式、还是剧情式等,背后基本假设都是学生要做一个动作,老师基于学生的反应做一个新的反应,用持续互动的方式推动课程体验。

文章来源:《自动化技术与应用》 网址: http://www.zdhjsyyy.cn/zonghexinwen/2022/0110/1307.html



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